MULTIMONDI DIGITALI

Laboratori e Classi tematiche di dibattito

Esse consistono in una guida per docenti in servizio sul tema proposto,
che include spiegazioni, esercitazioni e confronto tra pari (MOOC).

La partecipazione online sarà sia sincrona che asincrona.

  • Asincrona: lettura di materiale di consultazione, eventuali esercitazioni (con correzione) create dai Docenti EFT , forum di discussione e FAQ
  • Sincrona: uno o più meet di confronto e chiarimento (date concordate con i partecipanti)

Ci si può iscrivere in qualsiasi momento fino a che la classe e` attiva. L’attestato di partecipazione terrà conto degli specifici workshop frequentati. L’interazione con i Docenti EFT sarà di un mese dalla data di apertura. Le classi hanno durata massima di 8 ore. Gli Istituti possono richiedere classi personalizzate (prenotazione su Help Desk).

CLASSE DI DIBATTITO

WORKCLASS da n. 2 incontri e dibattito (Attestato Regionale)

categoria METODOLOGIE DID. INNOVATIVE

M-TR01
Le Thinking routines per lo sviluppo del pensiero critico (MLTV)

Doc. EFT
L. Corvatta
G. Monti


Progetti degli Studenti con rilascio di Totem di partecipazione alla Classe e attestato regionale ai Docenti
Il percorso formativo intende far conoscere il modello educativo MLTV, acronimo di Making Learning and Thinking Visible (Rendere visibili il pensiero e l’apprendimento), una metodologia didattica innovativa che permette, attraverso l’utilizzo di Protocolli e di Thinking Routines, di sviluppare sia le conoscenze, le abilità e le competenze di tipo disciplinare, sia il pensiero e la capacità di ragionare in modo creativo, profondo e divergente.
Nell’evento conclusivo 3 classi saranno invitate a presentare i loro lavori.
Luogo: ONLINE Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
EVENTO LANCIO
28 Apr
2023
ore 17-19

EVENTO CONCLUSIVO
29 Mag
2023
ore 15-17
CONCLUSO


M-DIC01
Inverted CLIL
Doc. EFT
M. Barchiesi
La metodologia “Digital Inverted CLIL” è un approccio didattico che capovolge le convenzioni nella somministrazioni standard della formazione CLIL, in quanto il focus viene posto prima sulle istruzioni in ambito linguistico, e poi sui contenuti, il tutto veicolato attraverso una didattica da svolgere in ambiente formativo “Aula 4.0”. Ai frequentanti verrà richiesto come compito di sperimentare un progetto didattico guidato dal Docente EFT.
1) Introduzione al tema con esercitazioni, e analisi di schede progettuali con esempi di attività. I incontro Merc 29 MAR ore 17:00 – 19:00 (2h online).
II incontro Lun 3 APR ore 17:00 – 19:00 (2h online).
2) Esercitazioni in aula da documentare (4h): (in asincrono a cura del corsista) Entro il 3 MAG 2023. Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti.
Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
29 Mar 2023
3 Apr
2023
ore 17-19
CONCLUSO
M-DBe01
Debate in LIngua inglese


Doc. EFT
M. Barchiesi
Il debate rientra tra le metodologie della didattica digitale e consente agli studenti di confrontarsi tra loro, seguendo un metodo. Utilizzare le tecniche di debate durante le lezioni di lingua straniera può essere un modo unico per motivare e coinvolgere gli studenti, permettendo loro di sperimentare gli usi dell’inglese autentico oltre che a stimolare e sviluppare le competenze multi linguistiche degli studenti. Incluse nel percorso vi sono attività per sviluppare capacità di presentazione e capacità di parlare in pubblico dal vivo, a volte utilizzando anche ausili visivi.
1) Introduzione al tema con esercitazioni, e analisi di schede progettuali con esempi di attività
I incontro Merc 10 MAG ore 15:00 – 17:00 (2h online).
II incontro Merc 17 MAG ore 15:00 – 17:00 (2h online).
2) Esercitazioni in aula da documentare (4h): (in asincrono a cura del corsista) Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti.
Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
10 e 17
Maggio 2023 

ore 15-17
CONCLUSO
M-DA01.
Didattica per competenze ed apprendimento efficace
Doc. EFT
L. Ceccacci
Il corso intende guidare il docente nel fornire utili strategie e pratiche didattiche che concorrano a un percorso per competenze, inclusivo e cooperativo, significativo per il successo formativo.
1) Introduzione al tema con esercitazioni, e analisi di schede progettuali con esempi di attività
I incontro: Didattica per competenze con la DDI: Lesson plan e rubriche di valutazione. II incontro: Apprendimento efficace e compiti di realtà in area umanistica con il digitale.
2) Esercitazioni in aula da documentare (4h): (in asincrono a cura del corsista) Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti.
Luogo: ONLINE Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
13 e 28
Aprile 2023 
ore 17-19
CONCLUSO
PERCORSO STEAM
M-CC01
Code-to-Code
Materiale di consultazione e help deskLAB1 Marche. In questa attività scopriremo come unire il linguaggio a blocchi per il coding alla modellazione 3D per la realizzazione, in scala, di elementi artistici e architettonici del territorio. Un percorso STEAM per esercitare il pensiero computazionale e sperimentare la tecnologia come strumento creativo.
LAB2 Marche. In questa attività scopriremo come, attraverso giochi di ruolo, si possano realizzare attività di coding unplugged finalizzate alla scoperta dei monumenti della propria città.
Luogo: ONLINE
CONCLUSO
PERCORSO STEAM
M-CS01
Coding Productivity
Doc. EFT
M.Barchiesi
Un percorso di coding (usando codici di programmazione Java o HTML) per ottenere un prodotto web di “dialogo formativo” comunemente adottato online.
Luogo: ONLINE

CONCLUSO

categoria TECNOLOGIE DIGITALI

TI01
Tecnologie dell’Istruzione (Infanzia e Primaria)
Doc. EFT
L. Bucci
STRUMENTI DIGITALI PER LA DIDATTICA
Il corso si propone di illustrare i principi dell’educazione ai media e delle tecnologie per l’insegnamento: introduzione alle tecnologie dell’istruzione; tecnologie didattiche: pregi e limiti: la media education; progettare per competenze; esempi di applicazioni. Ai frequentanti verrà richiesto come compito di sperimentare un progetto didattico.
1) Introduzione al tema con esercitazioni e analisi di schede progettuali di esempi di attività. I incontro Gio 30 MAR ore 17:00 – 19:00 (2h online). II incontro Lun 3 APR ore 15:00 – 17:00 (2h online).
2) Esercitazioni in aula da documentare (2h): (in asincrono a cura del corsista) Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti EFT.
Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
30 Mar
3 Apr 2023
ore 17-19
CONCLUSO
TI02
Tecnologie dell’Istruzione
(Sec. I e II grado)

Doc. EFT
M.Barchiesi
L.Ceccacci
PROGETTAZIONE FORMATIVA, COMPETENZE LINGUISTICHE (CLIL) E MICROLEARNING
Il corso si propone di illustrare i principi dell’educazione ai media e delle tecnologie per l’insegnamento: introduzione alle tecnologie dell’istruzione; tecnologie didattiche: pregi e limiti: la media education; progettare per competenze; esempi di applicazioni. Ai frequentanti verrà richiesto come compito di sperimentare un progetto didattico.
1) Introduzione al tema con esercitazioni e analisi di schede progettuali di esempi di attività. I incontro Lun 15 MAG ore 15:00 – 17:00 (2h online). II incontro Lun 22 MAG ore 15:00 – 17:00 (2h online).
2) Esercitazioni in aula da documentare (2h): (in asincrono a cura del corsista) Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti EFT.
Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
15 e 22 Mag 2023
ore 15-17
CONCLUSO
TI03
Tecnologie dell’Istruzione
(Sec. I e II grado)
Doc. EFT
L.Corvatta
G.Monti
TOUR VIRTUALI E LABORATORI DIGITALI
Il corso si propone di illustrare i principi dell’educazione ai media e delle tecnologie per l’insegnamento: introduzione alle tecnologie dell’istruzione; tecnologie didattiche: pregi e limiti: la media education; progettare per competenze; esempi di applicazioni. Ai frequentanti verrà richiesto come compito di sperimentare un progetto didattico.
1) Introduzione al tema con esercitazioni e analisi di schede progettuali di esempi di attività. I incontro Ven 31 MAR ore 17:00 – 19:00 (2h online). II incontro Ven 14 APR ore 1 17:00 – 19:00(2h online).
2) Esercitazioni in aula da documentare (2h): (in asincrono a cura del corsista) Nota: disponibilità di uno sportello Help Desk da parte dei Docenti EFT.
Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
31 Mar
14 Apr 2023
ore 17-19
CONCLUSO
LAB-SD02
Progettare e costruire schede didattiche interattive. Laboratorio
Doc .EFT
L. Bucci
Il percorso formativo vuole aiutare i docenti a stimolare l’apprendimento degli  studenti con schede didattiche progettate e  create apposta per loro. L’interattività renderà i materiali coinvolgenti e animati e anche  una didattica tradizionale risulterà  più efficace ed inclusiva con l’ausilio di semplici strumenti digitali. Questa seconda versione del corso si specifica fortemente laboratoriale
Luogo: ONLINE. Disponibili le registrazioni se iscritti alla classe.
LEZIONI
13 e 24
Apr 2023
ore 17-19
CONCLUSO
D-SD01
Progettare e costruire schede didattiche interattive
Doc .EFT
L. Bucci
Il percorso formativo vuole aiutare i docenti a stimolare l’apprendimento degli  studenti con schede didattiche progettate e  create apposta per loro. L’interattività renderà i materiali coinvolgenti e animati e anche  una didattica tradizionale risulterà  più efficace ed inclusiva con l’ausilio di semplici strumenti digitali.
Luogo: ONLINE
CONCLUSO
D-LB01
Aumentare la lettura con i Living Book
Doc. EFT
L.Ceccacci
L’attività propone modelli operativi che integrano gli strumenti digitali da sperimentare in classe, mettendo in pratica strategie che aumentano l’esperienza della lettura, attraverso video, suoni, immagini, scrittura creativa. Grazie al ricorso a tecnologie che promuovono il protagonismo individuale e l’espressione di sé, sarà possibile sviluppare congiuntamente le competenze alfabetica funzionale e digitale degli studenti.
Luogo: ONLINE

CONCLUSO

categoria AMBIENTI DIDATTICI

A-SI01
La creazione di un sito web per l’apprendimento attivo e collaborativo (1)
Doc. EFT
L.Corvatta
Il presente percorso intende formare i docenti sulla creazione di siti web da utilizzare in ambito didattico. Creare un proprio sito può essere il primo passo per organizzare i materiali didattici in modo chiaro e strutturato, rendendoli fruibili durante le proprie lezioni. Il passo successivo può essere quello di coinvolgere gli studenti nella creazione di siti per approfondire un particolare aspetto della propria disciplina o una tematica interdisciplinare, favorendo modalità di apprendimento attive e collaborative.
Luogo: ONLINE
CONCLUSO

CLASSI DI CONSULTAZIONE ED HELP DESK

categoria METODOLOGIE DID. INNOVATIVE

PERCORSO STEAM
M-CC01
Code-to-Code
Materiale di consultazione e help deskLAB1 Marche. In questa attività scopriremo come unire il linguaggio a blocchi per il coding alla modellazione 3D per la realizzazione, in scala, di elementi artistici e architettonici del territorio. Un percorso STEAM per esercitare il pensiero computazionale e sperimentare la tecnologia come strumento creativo.
LAB2 Marche. In questa attività scopriremo come, attraverso giochi di ruolo, si possano realizzare attività di coding unplugged finalizzate alla scoperta dei monumenti della propria città.
Luogo: ONLINE
CONCLUSO
M-ST02
Storytelling 
Materiale di consultazione e help deskLuogo: ONLINE
M-TI02
Tinkering   
Materiale di consultazione e help deskLuogo: ONLINE

categoria CITTADINANZA DIGITALE

C-SID02
Cittadinanza digitale
Materiale di consultazione e help deskLuogo: ONLINE
C-SEC02
Cybersecurity
Materiale di consultazione e help deskLuogo: ONLINE

categoria ANIMATORI DIGITALI

Nota: E’ possibile, su richiesta, riconoscere la partecipazione attiva alle classi in accordo con le ore frequentate. Il link di richiesta comparirà quando la classe è conclusa.